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数据流解析七龙珠人类格斗家技能各项指数

  •   目前只做了一些简单的测试

      1力量 格斗攻击力+2

      1敏捷 回避率+5

      1耐力 LP+85

      1幸运(or运气) EP+46

      1气合 气功攻击力+2 ("抵抗状态异常"是个迷~~)

      1集中 "命中率制造状态异常" 有待测试

      这些是我49等升到50等稍微做的简单测试但,有些素质目前有待确认49等素质 50等的素质

      力量103 105

      敏捷91 93

      耐力69 70

      幸运48 49

      气合59 60

      集中53 54

      此次升级 我的力量从103->105,多加了2力量,理当格斗攻击力要多+4。但,我的格斗攻击力却多+5,所以有可能是升级造成的影响,也可能有些隐藏公式。

      另外命中率的部分,此次升级+10,但六样素质似乎没有对命中率有影响的部分,所以这个+10命中率有可能是升级,有可能是因为集中的素质改变,有待确认。

      格斗家魂

      等级一:力量+6 敏捷+6 (等级30)

      等级二:力量+12 敏捷+9 (等级40)

      等级叁:力量+21 敏捷+16 (等级50)

      等级四:力量+34 敏捷+26 (等级60)

      格斗家魂后期效益还蛮可观的,等级叁到等级四力量多+13,敏捷多+10,也就是说格斗攻击力+26与回避率+50。

      回避率上升(极力推荐)

      等级一:上升100(等级40)

      等级二:上升160(等级42)

      等级叁:上升247(等级47)

      等级四:上升367(等级52)

      格斗家的保命技阿!!!能不点吗??

      集气速度上升

      等级一:消耗EP减少15%(持续)未点下去,所以不知道后续情况如何!不过可以考虑投资,毕竟格斗家的技能消耗EP颇大

      太阳拳(极力推荐)

      等级一:命中率减少20% (等级44)半径10公尺 对8名敌人持续时间13秒冷却时间1分48秒

      等级二:命中率减少25%半径10公尺 对10名敌人持续时间15秒冷却时间1分38秒

      等级叁:命中率减少30%半径10公尺 对12名敌人持续时间17秒冷却时间1分18秒

      等级四:命中率减少40% (等级54)半径10公尺 对?名敌人持续时间20秒冷却时间58秒

      为什么极力推荐太阳拳,因为等级四持续时间有20秒,搭配集中(冷却时间减少21%,甚至更多),等级四的太阳拳冷却时间只需要46秒(甚至更少)......。

      再来灵敏目前没有点到二,因为冷却时间的关系(点高需然还要4分钟),如果冷却时间随着等级而降低的话,这招可以考虑往上点,只能靠巴友分享「灵敏」的后续状况啦!

      「速功」 愈往上点 持续时间愈长,而冷却时间只有40秒.。

      「X烂」(我不会第一个字啊!!!) 格斗攻击力减少 回避率减少。愈往上点 持续时间愈长......,但减少的效益好像不大。

      格斗家玩到50级,发现到格斗家真的要靠回避吃饭......,目前的效益还看不太出来,但尔偶会开始闪怪噜