七龙OL首页 >

防具、首饰、武器的一些建议(增加鲜为人知的重要属性)

  •   龙珠里面的装备花样太多,其实好的也就是那一种2种,很多人都不知道该怎么去选择装备配置,在此呢我就把自己的一些经验分享下给大家,如果有出错请给予改正。

      防具系:?本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览

      目前等级上限调至50等,原先的猎鹰作为最好的PVP装备已经跟不上属性要求了。目前台服时光机开到47级的,也就说现在能打出最好的人类和魔人的装备是蜘蛛套(游戏拍卖里直接搜索蜘蛛),短笛的装备是50级的血腥套(此套衣服暂不知从何处可获得,相当稀少)。时光3里面还回出基础略低蜘蛛套的虎爪套,基础几乎是一样的,所以很多人为了强化便宜都优先选择虎爪套。蜘蛛套是时光4里面BOSS出品。

      现在开始介绍为什么这些装备都比其他的好,原因很简单,举例说吧,一件魔人的虎爪上衣,格斗防御是704,气功防御是96.不考虑设定属性情况下,将这个装备强化到7,则格斗防御是704+563?,气功防御是96+71.?拿目前最好的综合性衣服地球保卫者来分析数据进行比较,格斗防御是345,气防是268,将其也强化到7,则格斗防御是345+276,气功防御是268+214.?对比下总属性可以看出追求格斗的可以将格斗防御最大化至1267,而地球保卫者却700都不到,衣服和裤子的基础都是一样的,鞋子略低大概100点左右。也就是说全穿格斗防御的可以依靠装备获得的最大格斗防御是3800左右,这个游戏里其实很多玩家都知道,如果去追求平衡那就会代表什么都不强,只有单方面的属性成为突出了才是最强的。

      因此防具里,个人觉得选装备,不要去优先看设定的效果,除非那效果非常极品和惊人,那些设定的效果大过于基础。设定效果都是不会变化的,只有基础可以通过石头强化。?推荐装备:虎爪套、蜘蛛套、血腥套(那美克星专用)

      补充一则很重要的关于防具的信息,那就是防御率,很多人都不懂这个概念,起初我也不懂,查了网站才知道防御率的作用,就是有几率防御对方的进攻,免受伤害的意思,效果跟回避是一样的,但是与回避是2个不一样的概念。不过有些游戏的防御率的效果则是减少大部分伤害。因此在这个游戏里,我研究防具的防御率,惊人的发现,装备不仅是基础需要高,而且防御率也是非常重要的,一定程度上可以说其属性比加耐力还要逆天。我希望大家都普及这个防御率的知识(**人真的很小气,曾经有人跟我说过一样极品的防具的三样必须具备的属性,第一是基础;第二是(耐力OR敏捷);第三一直都不肯告诉我是什么,现在终于知道是防御率了。我希望各位131的朋友都能知道这个逆天的属性!顺便支持一下我。。。研究了很久很久很久。。。

      首饰系:

      很多人都不知道首饰那些抗到底能产生多少作用,更多的是觉得很鸡肋,特别是那些稀少和传说的与高级的区别。如果认为稀少和传说的装备不比高级的有用,说明你还不能够真正了解那些首饰真正的用途。

      目前游戏里的抵抗主要是有以下几种状态:出血、腹痛、混乱、麻痹、石化。PVP中经常见到的就是这些可以被抵抗的效果。出血这个用得最多也是最变态的职业是魔导战,这个技能相信很多人都知道非常恶心了吧,还有格斗家的技能也是流血效果;腹痛多是鹤仙的毒;混乱主要是意魔人的大招控;麻痹是某些职业的攻击技能小特色,时间短,但是非常恶心;石化:目前只知道意魔人有石化技能。

      现在我们再回头来分析首饰组合后的效果。装备将采用以下装备:46级稀少的螺旋项链--设定效果是中毒持续减少18%,混乱和出血减少16%;

      38级稀少的红玉耳环--设定效果混乱15%出血和中毒持续时间减少13%;戒指采用稀少的42级对立戒指---设定效果是麻痹持续时间减少16%混乱持续时间减少14%出血减少15%.

      回来我们看组合在一起的首饰总效果是:出血时间减少16%+15%*2+15*2=76%;混乱效果时间减少:16%+15%*2+14%*2=72%。

      关键就是此2个属性,分析下总效果吧。魔导的毒技持续14秒,14*76%=10.64秒。所以你穿上首饰后效果持续身上是14-10.64秒=3.36秒。

      混乱是19秒持续,穿上首饰后是19-13.68秒=5.32秒。?这些首饰成套后影响了对方的主要技能太明显了。在1区这类首饰都非常昂贵,也算是有价无市吧,基本没人卖的。项链:推荐46稀少螺旋项链(150W),46娜美砍风(130W),46金陵项链(80W);耳环:50红玉耳环(300W),推荐38红玉耳环(330W);推荐46复古戒指(800W),42级对立戒指(500W)。

      武器系:

      武器分为主武器和副武器。主武器基本是以拳套为主,除了龙族使用拐杖。。。。拳套属性其实有三种,一种是极限的格斗攻击属性,一种是极限的气功攻击属性,还有就是气功和格斗都有加成的,与两种极限的基础相差不太大。

      武器的挑选以**人就容易陷入一个盲区,他们认为暴击伤害的百分比加成高就是极品就是好东西,往往忽略了很多的东西。比如暴击率以及防暴击率的装备,其实这个主要是要根据自己的人物属性去选择,不要盲目的去追求高爆伤。好比我一个卡尔,如果不带BUFF我的暴击只有18,许多人的晶片和装备都是防暴击率,镜片防18的放2个进去,然后即使G M送我一把爆伤50%的武器也出不了效果。。。武器的属性还是应该根据自身的基本属性来选择,不应该追求盲目的主流。

      副武器:

      这个许多人都是个盲点,不认为副武器的基础有什么用,只区选择设定的属性,其实,这个是根据职业和自己的加点来说的。好比一个剑术家,如果他的加点输出技能几乎都家在武道家方面的输出,那么他可以无视副武器的基础了;副武器的基础是提供给技能需要使用副武器才可以使用的技能,比如卡尔魔的假面光线,发动此技能需要佩戴假面,这个就是副武器对技能攻击伤害所产生的效果了。了解了自己职业主输出技能的特性,选择基础最高或者加气功攻击到1转前技能都是有选择的。副武器的基础不会对1转前技能的输出有影响,副武器的设定效果对人物整体有影响。