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七龙珠ol令人敬畏的大神 魔界战士经验分享
前言:
让打手放心的全力输出,让补师能专注在队友身上。让怪恨你恨到死。让自已每天上线就是密语出团出团出团的魔界战士那令人安心的背影......你看到了吗?
魔导战士的强势,的确不需多谈(魔界的攻击技真的弱太多太多了啊,但是在副本中的坦职,魔界的好绝对是魔导比不上的。
板上魔界的点法等相关讨论不少所以我就不再做整体的陈述而针对一些与魔导战士不同的技能来做说明及讨论
魔爪防御:点满5级格防及气防皆上升685 (等级48时可点满)在经过实测后,防御值的减伤效果是以%数来计算的所以实际上,防御所带来的效果其实是非常强大的(有些人觉得不重要)而每500防御大约是18%的减伤(此值为实测后估算值,实际正确值不明)
如以每10000点伤害来看
0 防= 10000
500 防= 8200 (约18%减伤)
1000 防= 6724 (约32%减伤)
1500 防= 5513 (约45%减伤)
2000 防= 4521 (约55%减伤)
2500 防= 3707 (约63%减伤)一般坦职的格防会落在这区间
3000 防= 3040 (约70%减伤)
3500 防= 2492 (约75%减伤)
4000 防= 2044 (约79%减伤)
(以上为估算值,与实际伤害会有一些误差)而魔爪防御所带来的就是约24.5%的减伤。这是魔导比不上的
魔爪威势:点满3级,自身14公尺对10名敌人挑拨,持续11秒技能CD18秒老实说这是魔界能站稳副本中最重要的技能七龙珠副本中,很多时候打王并不是最困难的
因为王只有一支(少数二支)就算OT也不一定会造成混乱但打小怪就不一样了,如果没有足够的群体仇恨技能很容易补师一补血,怪就跑去找补师然后补师被秒。
大家就可以回家啦(力王语)而且我建议在坦王的时候也可以把这招及魔王挑拨加入技能回圈里因为七龙珠的挑拨技能跟WOW的嘲讽技能不太一样。并不是只有强制一段时间变成第一仇恨目标而是另外有一定量的仇恨值增加在我的实测中,有+13神武的剑术,开界王全力攻击的状况下。
仇恨量也能压在80%左右而在群坦中,威势加魔界的二招群技一次。大约在1万5千血以下的怪。
都不太需要再做仇恨了(不过在威势的持续时间内通常可以再放第二次的旋风波)
有漏的再用挑拨来处理就好
实在是非常轻松的事
魔爪防护:等级1时使用3000LP,在10公尺范围内增加友军944的格气防
其实在看过防御值计算后,会知道魔爪防护其实是类似于WOW战士的盾墙可是却需要损失3000千滴的血量
这实在是很奇妙的技能,可以使用的时机就只有在群坦没拉好怪,怪乱跑打队友时使用。(可是范围却不够大)打王反而非常无用。因为当你危险时你没血量使用。
血量足够时又用不到。而点高的损血量也会提升。真的很莫名奇妙魔爪惩罚:3级时:使用EP1045,对指定对象直线15公尺的6名敌人使用。(1级为4名)这招也是在群拉时非常好用的技能。因为群拉的关系。有时候会受到非常大的伤害。而这招大约就是可以回4-6千滴血量。虽然CD时间为72秒。但大约就是每一团怪可以用一次的时间。能够有效的让血量稳定的在安全线上。让补师不会补得太辛苦。打王时就只是加减回一些啰
魔爪亡灵:让一位敌人混乱我个人认为让怪造成混乱对坦怪是非常不利的(会乱跑)属于PVP向的招术(让对方失控只能用普攻打人)
魔爪灾祸:1级时敌人攻距减少10%,攻速减少235。持续20秒,冷却2分这招在1级时效果不大,而且冷却太久。
以现在的副本王来看,使用的机会不多(坦不住不会因为这招就坦得住了)但如果有点亡灵的话,把这招点出来用也是可以的
以上是我对于魔界的坦系招术一些心得看法。欢迎指教。也可以多多讨论




