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《七龙珠ol》十二大职业对属性和装备的追求

  •   格斗家--全身能追求闪避的就追求闪避,闪避是其最重要的属性,装备额外附加可以选择敏捷、力量等。

      剑术家--防具追求敏捷,武器主要是副手武器一定要强化好,不要去刻意的追求暴击伤害,45%的暴击率其实PVP不算高,36%的防爆率晶片几乎是人人必备;

      魔导--防具可以考虑追求全身集中、全身精神、全身耐力都可以,只选择一种去加,个人比较倾向加集中,解决打闪避流和剑术家总出现抵抗和MISS;武器主要副手武器一定要优先考虑高攻,不考虑武器附加的暴击等伤害,追求高输出最重要

      魔界--防具考虑全耐力吧;武器的话由于技能对攻击的影响真的太小乐,因此选择加属性的为优,比如加耐力等;

      大魔人--这里只说奥迪魔,防具选择全耐力装或者被攻击回LP%,这样配合自己的BUFF非常牛B;武器选择加属性的比如耐力;

      卡尔魔--防具衣服和裤子选择集中,鞋子选择精神或耐力(个人倾向加精神);武器选择集中或命中,副手的武器优先看设定属性,尽量考虑多加命中、集中、攻击力等属性;

      普兹魔--防具可以考虑高耐力,或者全精神、或者高LP%回复都是不错的;武器就选择高攻击即可,附带暴击率也未很不错;

      龟派--防具集中、精神都不错,选择耐力其实没多大用,照样死得超快;武器选高命中高攻击的;

      鹤仙--防具可以考虑选防御率高的,也可以选耐力高的,精神、集中混搭其实也不错;武器就选副手高攻击。

      这些都是我个人对这些职业装备上选择的建议。其实大多数还是要看个人的玩法的,我个人倾向PK,因此多数的建议都是PK装。

      人类这个种族在这游戏里,其实耐力真的是个很不实惠的属性,对于人类来说,多个两三千血真的是没什么作用,对方一个技能都不够受,加耐力只有一种情况是最好的,那就是肯花大钱的老板,直接防御本来就是高基础防御,然后全部强化10+,这样耐力的作用就很明显;

      那美克星这个种族,耐力装的优势是比较明显的,不管是战士还是龙族;战士PK因为后期受到格斗家的闪和剑术家时不时的闪避的威胁,必须要提高自己的命中,否则后期打谁都是尴尬的未命中;

      魔人这个种族其实算是非常均衡的,防御还算不错,血量也不低。但是总体来说不管大魔人也好意魔人也好,攻击都不高。大魔人来说其实说白了就是个辅助的专家,也不用抗怪,对装备几乎没什么需求;意魔人分普兹和卡尔,普兹相对来说AOE为主,这个必须就是得耐抗,要么就是高输出;卡尔魔天生就是个PK职业,攻击手段少,主要都是以控制技能为主,攻击力也不高,因此PK中当优先选择集中,减少对方未命中和抵抗技能效果为最重要的,只有控制技能都能完美的衔接上,一切职业在卡尔眼里都是一道菜,慢慢享用之。。

      关于首饰的问题,大众类的基本首饰套:38的红玉耳环,42的对立戒指,46的螺旋项链。(一套减少出血和混乱的,戒指带减少麻痹效果),这些都是作为一个经常PK的必备首饰哦。

      最后补一句,其实没有谁规定排名战里不准吃药,但是吃药个人感觉真的是太没公平性好说了,控制职业都处于劣势,像魔导那样的优势明显太多,控制系的技能总会衔接不了放完得时候,打打魔导这样的,人家吃2种药抗住你全部控制技能,你倒好。,回头几个斧头劈下去,人家即使能喝连续的几次LP都不够耗,这个相对不公平。我希望大家玩排名战的时候,不要喝LP药水,保持良好习惯和高风亮节。