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近战的霸王-武道家CB测试心得

  •   大家好,七龙珠目前CB测试结束,也就是说

      离公测也不远了,相信很多人很向往近战的这条不归路吧!?

      小弟我更是向往,所以小弟不点气功路线,在此不才的分享技能配点

      PS.CD=技能的回复时间

      集中攻击-点满

      超短CD加上以后有技能可以减少CD时间,威力且不低,不点可惜!!

      这招也是将来主力之一。

      击波掌-点1 or 点满

      点满能够有7秒时间使敌人昏晕,是神技之一。PK时,会有很大用处!!

      若有玩家并不走PK路线,那么可以将点数投资其他技能上面。

      猜拳-点1

      此招只是狼牙的前置点数并不点高。或许有人问,这招攻击不错高,

      为何不点?很简单,使用技能时间过长,要三拳的时间才能打完,

      因此实用性并不高。

      狼牙风风拳-点满

      此招并不输转职之后的技能,甚至会比转职后技能来的高,

      这招是主力之一,攻击力非常之高!!

      冲刺攻击-点1 or 点满 or 不点

      这技能也是晕技,但是我并不点,上头的击波掌,撇人认为是够用,

      但若是有人对于PK有很大的兴趣,可以试试看。PS.点满5秒,自行考虑

      手刀斩-不点

      不走气功路线,因此不考虑。此招前期为抢怪用!

      集中气攻波-不点

      不走气功路线,因此不考虑。

      连续气功弹-不点

      不走气功路线,因此不考虑。

      终极爆裂-不点

      不走气功路线,因此不考虑。

      超级连续气功弹-不点

      不走气功路线,因此不考虑。

      大喝-点1

      为何小弟认为点1就可?!不是可增加攻击力吗?!

      原因在于,此技能不可与强韧共存,但撇人认为强韧实用性较高!

      因此放弃大喝,转点强韧。

      呐喊-点1

      此技能为增加RP点数上升的速度,但撇人认为,

      RP或许PK很好用,但是对于练功上,并没有太大帮助,

      我们大可用其他技能来隬补攻击力的大小,因此建议点1。

      觉悟一喝-不点

      不走气功路线,因此不考虑。

      屈服-不点

      不走气功路线,因此不考虑。

      威胁-不点

      不走气功路线,因此不考虑。

      加速-点1

      此招为前置点数。实际上并没太大作用,因此不点高!

      强气-点1

      此招为前置点数。

      强韧-点满

      撇人认为,此招作用大过于大喝。因此放弃大喝,专点强韧!!

      此技能增加力量与爆击伤害。

      动摇-点1

      此招会减少敌人的气功防御率以及回避率,因不走气功路线,

      此技能帮助并不大,因此点1为前置点数!!

      咆哮-点满

      此技能非常的好用,增加爆击率。因此是可以投资的技能,

      建议点满。

      集中-点满

      此技能是非常重要的,减少技能的CD时间,是个非常好用的技能,

      不管练功方面、PK方面,都占有一席之地!!

      格斗攻击力上升-点满

      这技能,能使攻击力上升,是必点之一。

      气功攻击力上升-不点

      不走气功路线,因此不点。

      界王拳-点1 or 不点

      此招会增加攻击力以及速度,但是,消耗过多的LP、EP

      撇人认为,不点为妙,点1是因为他有纪念性!!

      超级赛亚人-预计点1

      没开放过,也没有测试过,希望有吃过变身药的玩家可以分享,

      毕竟这是七龙珠的卖点之一,叫我不点,怎可能!!

      神龙魔力-(转职会送。PS.谢谢玩家热心提供意见)

      此招可使得人受到1500的伤害,CD时间过长,

      (不需技能点就可点)

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      心得:

      武道家是一个能远能近的职业,但是撇人认为远并没有气功来的好因此撇人坚持走近战路线。每种点法都有自己的特色与道理,我们并不能批评什么,但是我们可以互相共勉之,努力讨论。游戏的配点没有一定,这些配点老实说,也是我预想方式,实际上测试认为不错,小弟才会建议这种配点。

      PS.小弟是走剑术家近战路线,但因CB只开放到38等,对于许多技能并未

      测试,因此小弟不敢PO配点上来,请原谅。

      希望各位可以踊跃讨论。