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近战的霸王-武道家CB测试心得
大家好,七龙珠目前CB测试结束,也就是说
离公测也不远了,相信很多人很向往近战的这条不归路吧!?
小弟我更是向往,所以小弟不点气功路线,在此不才的分享技能配点
PS.CD=技能的回复时间
集中攻击-点满
超短CD加上以后有技能可以减少CD时间,威力且不低,不点可惜!!
这招也是将来主力之一。
击波掌-点1 or 点满
点满能够有7秒时间使敌人昏晕,是神技之一。PK时,会有很大用处!!
若有玩家并不走PK路线,那么可以将点数投资其他技能上面。
猜拳-点1
此招只是狼牙的前置点数并不点高。或许有人问,这招攻击不错高,
为何不点?很简单,使用技能时间过长,要三拳的时间才能打完,
因此实用性并不高。
狼牙风风拳-点满
此招并不输转职之后的技能,甚至会比转职后技能来的高,
这招是主力之一,攻击力非常之高!!
冲刺攻击-点1 or 点满 or 不点
这技能也是晕技,但是我并不点,上头的击波掌,撇人认为是够用,
但若是有人对于PK有很大的兴趣,可以试试看。PS.点满5秒,自行考虑
手刀斩-不点
不走气功路线,因此不考虑。此招前期为抢怪用!
集中气攻波-不点
不走气功路线,因此不考虑。
连续气功弹-不点
不走气功路线,因此不考虑。
终极爆裂-不点
不走气功路线,因此不考虑。
超级连续气功弹-不点
不走气功路线,因此不考虑。
大喝-点1
为何小弟认为点1就可?!不是可增加攻击力吗?!
原因在于,此技能不可与强韧共存,但撇人认为强韧实用性较高!
因此放弃大喝,转点强韧。
呐喊-点1
此技能为增加RP点数上升的速度,但撇人认为,
RP或许PK很好用,但是对于练功上,并没有太大帮助,
我们大可用其他技能来隬补攻击力的大小,因此建议点1。
觉悟一喝-不点
不走气功路线,因此不考虑。
屈服-不点
不走气功路线,因此不考虑。
威胁-不点
不走气功路线,因此不考虑。
加速-点1
此招为前置点数。实际上并没太大作用,因此不点高!
强气-点1
此招为前置点数。
强韧-点满
撇人认为,此招作用大过于大喝。因此放弃大喝,专点强韧!!
此技能增加力量与爆击伤害。
动摇-点1
此招会减少敌人的气功防御率以及回避率,因不走气功路线,
此技能帮助并不大,因此点1为前置点数!!
咆哮-点满
此技能非常的好用,增加爆击率。因此是可以投资的技能,
建议点满。
集中-点满
此技能是非常重要的,减少技能的CD时间,是个非常好用的技能,
不管练功方面、PK方面,都占有一席之地!!
格斗攻击力上升-点满
这技能,能使攻击力上升,是必点之一。
气功攻击力上升-不点
不走气功路线,因此不点。
界王拳-点1 or 不点
此招会增加攻击力以及速度,但是,消耗过多的LP、EP
撇人认为,不点为妙,点1是因为他有纪念性!!
超级赛亚人-预计点1
没开放过,也没有测试过,希望有吃过变身药的玩家可以分享,
毕竟这是七龙珠的卖点之一,叫我不点,怎可能!!
神龙魔力-(转职会送。PS.谢谢玩家热心提供意见)
此招可使得人受到1500的伤害,CD时间过长,
(不需技能点就可点)
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心得:
武道家是一个能远能近的职业,但是撇人认为远并没有气功来的好因此撇人坚持走近战路线。每种点法都有自己的特色与道理,我们并不能批评什么,但是我们可以互相共勉之,努力讨论。游戏的配点没有一定,这些配点老实说,也是我预想方式,实际上测试认为不错,小弟才会建议这种配点。
PS.小弟是走剑术家近战路线,但因CB只开放到38等,对于许多技能并未
测试,因此小弟不敢PO配点上来,请原谅。
希望各位可以踊跃讨论。




