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受到伤害以百分比恢复HP属性的真相
很多人对于受伤害HP回复的装备一直都很好奇
但常常收集到了整套 却又觉得HP回复怪怪的 一下准一下不准..
今天我替不知道的人解答一下吧^^
受到攻击HP回复的装备 只计算被打到时的第一下的伤害
也就是说假设你的受攻击HP回复撑到了20%
当你被人家用一招连续气攻弹攻击 或是剑士的狼牙等等多段式攻击打到
总伤或许很高是没错 但系统只会把你第一下被打到的伤害作为总伤
例如: 有人用狼牙打你3000滴 但狼牙第一下可能只打了700多
那他HP就只会回复700X0.2=140 而不是3000X0.2=600
以此类推..
所以说以PK方面 受伤害HP回复装备对拥有一发高伤害性技能的职业非常有用
例如魔导的流血那招是第一下伤害会回复以外 接下来的每次的流血都是独立计算
所以每跳一次流血你都会回复HP 可以说又多了一样可以缩短跟魔岛差距的方式
但此装备 对上武道家等技能都是连招的职业 就相当吃亏了
因为都只会计算第一下的伤害作为回复 回复实在少得可怜
由此可见 其实受伤害HP回复的装备 在副本其实也非常实用
血只要不被王瞬秒的情况下 通常王的一发高攻击下来可回破千的HP^^
相当可观喔~
我剑士现在50级喜欢跟***几只排行榜上有名
或是天下第一武道前四魔导打 长期打下来 胜率大约是4~5成
以剑士来说 有赢有输算是不错了
饰品把流血和麻痹时间减少撑高 在加上受伤害HP回复装
大大减少了剑士对魔导职业先天不足的地方
希望此分享能帮助到许多原本对此装备不懂的玩家
此分享给大家作为参考 ^^