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七龙珠ol现阶段剑术PVP的加点心得分享

  •   人类剑术家,是七龙珠OL中输出最高爆发最恐怖的职业。剑术家强的加点有两种,第一种是选择以格斗近身攻击为主的,另外一种是中距离气功攻击为主。由于剑术家被动格斗系的技能和主要BUFF都以格斗为主,因此格斗还是比气系的剑术家略有优势的。

      人类的优点是输出高,缺点也很而易见,皮薄肉脆,自保能力是所有种族最差的。因此在装备追求上,应该加强每种职业的自身优势,反而一味的去追求弥补不足,那将是一事无成。

      剑术家以强大的暴击率为基础,高伤害均来自暴击后所产生的伤害。因此个人极力推荐防具的属性是:敏捷>力量>耐力>集中;

      敏捷属性是不仅增加了少量的格斗攻击,还有闪避,最重要的还是加了暴击率。在一定程度上提高了剑术家的极限化输出以外,还增加闪避。时有时无的闪避也是决定胜负的关键。

      以下是以格斗系的剑术家技能评析和加点建议:

      1转武道家方面:

      第一列:

      集中攻击-----(1点,此技能点高了实际的输出也不明显,攻击一般,本身就有1点,所以我们就不加了)

      击破掌--------(4点,必满神技,剑术家的最重要控制技能。想要杀死人没这招不行,也是剑术家第一控制技能)

      猜拳-----------(1点,过渡技能,伤害还算高,但是与其他技能来说不必要浪费点在这)

      狼牙风风拳---(1点,这个非常有争议,其实这个技能真的对于后期来说没什么用,输出伤害与2转主输出技能不能相提并论。所以过渡)

      冲刺攻击-----(4点,必满!这个技能是剑术家的第二个控制技能。剑术家少了这个真的不能吃饭,有的人说不一定要点满,那是因为你不会利用收招跑位,会跑位的都不需要用跳斩去跑到别人身后的,技能等级高持续时间久)

      手刀斩-----(不点。。从这一排以后所有气功技能都不加点)

      第二列:

      大喝---------(7点,必满神技。大喝给的BUFF加成是百分比的格斗加成,这是个永远都必备的BUFF)

      呐喊--------(1点,过渡。不管是PK还是打怪。集气还自己按Z的使用几率都非常低。)

      觉悟一喝---(1点。过渡。气功系BUFF)

      屈服--------(1点,这个目前来说效益不是非常高,但是减少的是耐力的百分比,相信再次改版当以后人物提升的耐力以及装备的耐力越高的时候这个技能就应该非常牛了)

      威胁---------(3点,这个也不是一定要满的技能,减少对方37%的命中率。跟屈服一样,肯定是后期非常牛B的技能。

      这里有两种路线的要走,如果决定不点出威胁满的人,那就不需要点觉悟—屈服以及威胁。

      加速-------(1点,过渡。移动速度增加还真的一点用都没)

      强气--------(1点,气功BUFF技能)

      强韧-------(1点,过渡。此BUFF与大喝不能共存)

      动摇--------(1点,过渡了)

      咆哮---------(4点,必满。这个BUFF个人觉得比大喝还重要,是剑术家最重要的BUFF)

      集中--------(1点,PVP一般都没时间用,但是剑术家的强大输出使他在PVE里也是非常有地位的)

      第三列:

      一个都没点。这里要说下,界王拳这种是需要CD时间才可以开启的,并不太实用,除非下副本,点数比较不值得去投资。超赛是不需要投入点数,许愿后就会自动有技能了。