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七龙珠ol现阶段剑术PVP的加点心得分享

  •   总体分析下有几个争议比较大的技能取舍:

      1. 狼牙风风拳:这个技能以前是必点没错,但是当时满级是38,剑术家输出技能就少,因此只有点满这个增加输出招式,况且攻击也算高的,但是50级为满级,超闪和闪光作为2大输出技能,配合2个晕招,所有CD都刚好够轮招,已经不需要用到狼牙风风拳了。所以此技能被舍弃是正确的。

      2.大喝和强韧:大喝加的是格斗攻击百分比,强韧是暴击伤害百分比,也就是说大喝是不管在暴击或无暴击的情况下,格斗的百分比加成伤害都是非常明显的,而暴击伤害是要特定情况下出现暴击率后才会增加伤害。以目前剑术家50%的暴击率来说,其实根本不算高,如果打PVE可以,绝对是强韧优势明显,但是PVP,强韧的效果就非常差,目前PK几乎都带防爆得晶片,随便一加就是防爆36,装备附带的防爆也是非常可观,几乎已经不可能大几率的出现暴击,那么强韧的作用就仅限于加的那几点力量了。因此选大喝弃强韧也是后期的发展主流。

      3.威胁:这个减少37%命中率的要不要点出来,这个仁者见仁智者见智了。剑术家的闪避确实不咋滴,但是时有时无的闪避有时候还是产生到非常关键的影响,特别是面对那些命中率不高的职业。此技能对于后期来说也算是比较变态的技能。

      4.集中:集中要不要点,为什么点1.个人觉得集中这个只适合PVE的时候使用,1点的收益绝对是最大的,因为其上升值不算非常高,加得少了没影响,除非就直接点满,那又太浪费点数,因此只建议点1或者不点。

      5.闪光斩:跳斩这个,个人觉得剑术家在对战控制职业的时候很容易造成腿短的问题,这个技能也是最大化的减少这个问题吧。所以我觉得点满还是比较有用的。

      6.太阳拳:这个到现在还是很纠结,因为这个技能的作用是防御控制系技能才会产生反击效果,而且太阳拳需要使用防御技能,防御技能读条太久了,因此只建议点1就可以,使用率比较低。

      这样一套加点下来,剑术家的主输出技能是闪光剑击和超闪,迫近身技能是冲刺和大地裂斩以及闪光,控制技能是击破和冲刺。BUFF技能是咆哮、大喝和强气,削弱BUFF是:威胁

      这样的技能列表不会让剑术家技能轮空的,也是最大化得提升其综合能力,更倾向于PK。

      以上这些只是一些台服专业玩家朋友和我分析后的经验心得。。只供参考。。